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放個好神的影片防捏,聽聽看,感受一下,考慮付錢。






開場對坦結論:如果是從前面版本一路打過來的老玩家,應該會很感動吧。


 6.0的故事不再往外開展,身為老牌長壽劇,在收束過去各個版本時總是會遇到一些小問題,但編劇群很努力在統整前後劇情,並深刻意識到先前4.0的政治戲有多糟糕。經過無數次可能引發滅世的災害之後,光之香蕉終於有機會在6.0迎來漫長冒險中的第一次失業,同時也是面具組織的告一段落。坦白說他們實在太鬆散了,以至於我其實也不是很在意有哪幾個是有在做事,跟有誰是來摸魚空領乾薪。


在5.0版海底都市的深處,會有兩個古代人在辯護是否應該挺身去拯救遙遠,但即將遭遇滅亡的都市。或許是因為過於疲憊追撞黑色高級車,相信玩家在看到夏雷安議會時,也會想起曾經在黑風海深處遇見的那些古代人。80等到81的主線基本都在交待各地特色,跟重新幫腦袋最後記憶只有巴哈姆特大迷宮二層的玩家重溫劇情。世界確實面臨危機,而為了面對被整碗端走的加雷馬帝國軍隊,夏雷安依舊堅持把重心放在他們的大計劃上。


值得一提的是,光戰在歷經5版連續以無影角度看待過去歷史,並且喜聞樂見被加雷馬國父掰彎之後,對於海德林的看法已經有了變化。所以當海德林在船上顯靈時,跑出了一個「妳現在說話是要給鬼聽」的選項。由於對乙太汙染的手段逐漸增加,光戰身為蠻神特效卡的地位逐漸薄弱,該說是編劇組希望強調攜手面對末日的情境,所以削減了對於個人角色的英雄塑造也說不定。


說是這樣,在入夏雷安海關前,玩家依舊可以自報是英雄,即使這身分是踏過無數犧牲者跟tonberry玩家的屍體。文本對於玩家的自我定位也肯定下了工夫去思考,我想無論是怎樣的玩家,都能讓光戰說出與自己有共同點的發言,不再是過往那根沉默寡言用臉接壓縮劍氣的腦殘香蕉。如果用進度來看,序章到81等破壞掉一根地方的小塔差不多可以告一段落,各國找出對抗精神污染的方式,同時也帶出了本次劇情結構——劇情的進展其實呼應著2、3、4、5版的順序跟主題。

這就是主題曲Footfalls厲害的地方,金曲串燒的不只是歌,甚至是遊戲內容。

(待續)

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