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End Walker83__85.forgeahead

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 海德琳行星的構成有7成是水,83到85主線也有7成是水。 在新版本開始前,就有不少人認為Fandaniel跟大屁股太子不是最後BOSS,可能是因為他們太愉悅,愉悅到沒有能隻手扛起世界生滅的大任。 但同樣的問題回到5.0,眾光戰的老公艾梅原本也不是這麼自我破滅的人,直到時間久到把他掰彎,順便也把光戰掰彎。Fandaniel在地方小塔自爆是異才阿蒙,想必比起驚訝,更多的是「蛤你三小」之感觸,FF14這麼多死人不挑,你偏偏挑了個穿衣超醜,彷彿來自可可夜總會人物廢案的傢伙。 不愧是見識過終末,靈魂又被拆成14份的轉生無影,該說是自帶破滅靈氣,還是性格本來就長這樣,偏偏還遇到亞拉戈西瓜帝國的霸主,把虛無主義學得更徹底了。得不到生命正面回饋的Fandaniel搭配得不到人生熱情的太子,就這樣用神之門把月球封印解除,完成了先前無影都沒能辦到的大業。 乍看是這樣。 直到佐迪亞克躺在擔架上斷手斷腳給人抬出來為止。 原生種無影的目標是重聚佐迪亞克的力量,讓古代人重新取回行星的管理權,但法丹尼爾的目標很簡單,他只想大家死一死開心。在徹底搶奪佐迪亞克的主意識,並且靠著卑鄙的初見殺轉地板機制與光戰大戰三百回合(約現實時間半小時)後,該跪的終究是跪了。 唉幹你們怎這樣就滅了! 在佐迪亞克消滅後,光戰這才開始探索我們美麗的月球,原來是群名字品味獨特兔人的大本營。 題外話我最喜歡的兔子是Extreme Way,別浪費時間找了,沒這東西。 就在兔子們如數家珍介紹月球是個多棒的諾亞方舟時,處於歡快氣氛中的光戰隱約產生了哪裡不太妙的預感......這主線進度看起來好像不太對勁。 主線可惜的地方在於他的等級會提示玩家現在大約演到哪裡,跟書的殘餘厚度一樣很難騙人。果然就在光戰回到地表後,納美克星就準備爆炸了。 在這邊想特別吹捧一下自從5.0後就再也不說人話的Urianger,在他心中對於一路走來的決定始終存在質疑,這名數度疑似背叛血盟的夥伴,事實上也肩負莫大罪惡感跟迷惘,非常推薦84等主線「薄情なヒト」,見證無情的人如何比別人都更有情(古龍語調)。 正港的終末危機果然在重回地表後展開了,暫且拋開月球上急著幫先前劇本補完的各種文件跟介紹蘿蔔拖台錢的fxcking way,先看看陷入水深火熱的薩維內亞島。 雖然我也有點好奇,為啥不把終末危機先扔在其他我們熟悉的地方,例如阿拉米哥、阿拉米哥,跟阿拉米哥,...

End Walker81__83.forgeahead

 接上回,曉月81等到83之間的劇情,環繞著薩維內亞島和帝國兩方。由於薩維內亞島的煉金術極度發達,故在劇情中協助乙太汙染的對策。朋友說只要是GAY就會喜歡拉札罕的東南亞風情,不知道有沒有人要印證這個說法。 在這邊來稍微看看我們的大師兄aka前蒼之龍騎士aka有兩顆龍眼的辣個男人,經歷龍詩戰爭與一連串的尋找自我生命(簡稱無職)之旅後,這名曾經跟忍者殺手一樣仇視龍族的龍騎士,現在也逐漸往友善(但依舊可疑的)鄰家大哥哥的方向前進。薩維內亞島的太守竟然是條龍,這換作3.0可是有機會當場血流成河,但在這段劇情中,大師兄不只首先察覺對方的身分,甚至還以相對友善的態度與對方談話,該說是成長,還是這老兄本來就少根筋。 Dys an sohm in / Our slumber disturbed Rohs an kyn ala na / All my brothers wakе Mah Morn / Death Comes Eehl an sohm in / Our peace sacrificed Sahl djahs afah an / Vengeance will be ours 如今3.0的主題歌詞已經不再環繞兩種族以仇雪仇的循環,原本3.0的危機是人對龍/龍對人的雙方衝突,在6.0的兩種族不再對立,而是共處於末日的陰影之中。 天龍太守與人民互敬互愛的相處,對於蒼天之伊修嘉德是個清楚的對照,伊修嘉德因為歷經背叛與偽造歷史,重新溝通種族問題,而暫時結束了該地區的故事。薩維內亞方面,太守並沒有打算公開自己的身分,對他來說照顧這些子民雖然是種理所當然的責任,但他反而選擇把自己放在「人」的世界之外,委屈自己的鱗片和躲躲藏藏,同時是他對世界的溫柔以待,卻也是關住自己的牢籠。撇除說話聲音很好聽的大象,薩維內亞和伊修嘉德兩者是對於人與龍故事線的交叉完善,而隨著81副本告一段落,劇情暫時被拉向更遙遠的北方嘉雷馬 大草原 大雪原。 Storm of blood, born from blood of our fallen brothers Time stands still, all's fulfilled Now we go for freedom 紅蓮狂潮,自血而生。 抗爭的火苗誕自何方?是同胞的血,是那些前仆後繼,為國家自由而獻身的同胞之血。 加雷馬帝國區域相較4.0的阿拉米哥,...

End Walker80__81.forgeahead

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放個好神的影片防捏,聽聽看,感受一下,考慮付錢。 開場對坦結論:如果是從前面版本一路打過來的老玩家,應該會很感動吧。  6.0的故事不再往外開展,身為老牌長壽劇,在收束過去各個版本時總是會遇到一些小問題,但編劇群很努力在統整前後劇情,並深刻意識到先前4.0的政治戲有多糟糕。經過無數次可能引發滅世的災害之後,光之香蕉終於有機會在6.0迎來漫長冒險中的第一次失業,同時也是面具組織的告一段落。坦白說他們實在太鬆散了,以至於我其實也不是很在意有哪幾個是有在做事,跟有誰是來摸魚空領乾薪。 在5.0版海底都市的深處,會有兩個古代人在辯護是否應該挺身去拯救遙遠,但即將遭遇滅亡的都市。或許是因為過於疲憊追撞黑色高級車,相信玩家在看到夏雷安議會時,也會想起曾經在黑風海深處遇見的那些古代人。80等到81的主線基本都在交待各地特色,跟重新幫腦袋最後記憶只有巴哈姆特大迷宮二層的玩家重溫劇情。世界確實面臨危機,而為了面對被整碗端走的加雷馬帝國軍隊,夏雷安依舊堅持把重心放在他們的大計劃上。 值得一提的是,光戰在歷經5版連續以無影角度看待過去歷史,並且喜聞樂見被加雷馬國父掰彎之後,對於海德林的看法已經有了變化。所以當海德林在船上顯靈時,跑出了一個「妳現在說話是要給鬼聽」的選項。由於對乙太汙染的手段逐漸增加,光戰身為蠻神特效卡的地位逐漸薄弱,該說是編劇組希望強調攜手面對末日的情境,所以削減了對於個人角色的英雄塑造也說不定。 說是這樣,在入夏雷安海關前,玩家依舊可以自報是英雄,即使這身分是踏過無數犧牲者跟tonberry玩家的屍體。文本對於玩家的自我定位也肯定下了工夫去思考,我想無論是怎樣的玩家,都能讓光戰說出與自己有共同點的發言,不再是過往那根沉默寡言用臉接壓縮劍氣的腦殘香蕉。如果用進度來看,序章到81等破壞掉一根地方的小塔差不多可以告一段落,各國找出對抗精神污染的方式,同時也帶出了本次劇情結構——劇情的進展其實呼應著2、3、4、5版的順序跟主題。 這就是主題曲Footfalls厲害的地方,金曲串燒的不只是歌,甚至是遊戲內容。 (待續)