雜談  0923

原本我該把上一篇讀書感想放在禮拜天發,來彌補我跑出去烤肉的空窗期,但顯然今天應該要寫小黃油的,我卻沒時間玩小黃油跟準備文章。當然這只是個人原則,我努力在嘗試規律的作息跟固定行程,因為過往的經驗讓我深深體會到,自己並沒辦法當個靈感來才寫東西的作者。

所以我利用再過幾小時就得搭夜車的這段時間,稍微整理了一下佛友生前留給我的小說大綱,裡頭的題材充滿cult片的元素,我不知道為什麼他這麼喜歡戰鬥,或許是他有限的技法,讓有些無解的想法跟困境注定只能透過暴力衝突解決,他生前是個相當熱愛在作品中打破第四面牆的作者,那些書看起來頗荒謬滑稽,後設的氣息濃厚,這倒沒啥不好的,也難怪他賣不出去。

我喜歡打破第四面牆的故事。如果椒友們看過一些劇中劇,像是海貓,或是死侍之類的,或許會認為打破第四面牆除了自我幽默以外,還額外提供不同的視角來觀看故事,我不是個專業的藝術家,但我妄自以為透過後設視角,可以讓我們更透徹去做對於故事劇情的思考而不是融入,比起替DP擦眼淚,觀眾會更期待他接下來怎麼用Cable的時間機器去搞些鬧劇出來。

就像往回數三篇的被社群網站上恐龍們猛發,就是一篇後設氣息濃厚的故事。剛好我手邊也有一份大綱,是關於輕小說作者筆下的腳色怎麼爭取身為一個獨立個體該有的快樂,而不是被迫安排進一趟充滿戰鬥跟廉價設定的YY爛旅程還不受理退費,聽起來像是沒水準許多的蘇菲的世界。

創作是很開心的事情,例如這個風趣幽默的魔女莉露雅。我很努力想把這遊戲玩好,但它好哈摳,我得再消化一陣子。


我想這就是為什麼我很喜歡獨立製作的遊戲,畢竟這世界不可能由全3A構成,我喜歡看一些冷門特異的題材,補足金字塔客群最邊緣的角角,然後角角可能就會被開拓,像是大西部,有鐵路通過去,然而也變得繁榮起來。

這也是相當後設的,作者做出作品,但誰做了作者呢?生活經驗跟文化背景讓我們難免有與生俱來無法改變的部分,而這又牽扯到我從沒搞懂過的自由意志命題。

管他的,你看朱羅的腳腳多漂亮。


祝各位椒友佳節愉快。

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